スマスロ シャーマンキング

本ページには一部プロモーションが含まれています。

機種情報

スマスロ シャーマンキング|天井期待値 朝一 リセット 終了画面 設定差 設定判別 狙い目 やめどき 設定示唆 ゾーン ハイエナ 有利区間

このページは2025年2月3日導入、エレコの「スマスロ シャーマンキング」に関する記事です。

期待値・天井・設定差・設定判別・終了画面・リセット・朝一・狙い目・やめ時などについてまとめています。

随時最新情報を更新しておりますので、ぜひご覧ください!

天井(恩恵や短縮など)

シャーマンキングの天井は3種類!

  • ゲーム数天井
  • 憑依ポイント天井
  • ボーナススルー天井

ゲーム数天井

到達条件 通常時最大800G消化
恩恵 シャーマンボーナス当選

通常時を最大800G消化すると、シャーマンボーナスに当選します。

なお、設定変更時は天井が短縮されます。

設定変更時
設定変更時は、天井が500Gに短縮される。

憑依ポイント天井

到達条件 憑依ポイント最大1000pt到達
恩恵 CZ or 初当たりに当選

通常時は、サブ液晶に表示されている憑依ポイントに注目。

リプレイ5回成立ごとに、その時点での憑依ポイントに応じてCZ抽選が行われます。

なお、CZ抽選に外れたとしても、憑依ポイントは0には戻らずに加算されます。

憑依ポイントが最大1000ptに到達すると、CZ以上に必ず当選。

CZ以上当選で憑依ポイントはリセットされます。

ボーナススルー天井

到達条件 ボーナス後のシャーマンファイト予選を10スルー
恩恵 次回ボーナス当選で、AT or ハオエピソードボーナス当選

ボーナス後のシャーマンファイト予選敗北で「巫門遁甲ポイント」を1pt獲得。

「巫門遁甲ポイント」は10ptでMAXとなり、次回ボーナス当選時はAT or ハオエピソードボーナスに当選します。

なお、「巫門遁甲ポイント」はボーナスからのAT当選ではリセットされません。

AT直撃時や有利区間リセット時に「巫門遁甲ポイント」はリセットされる模様。

設定変更時
設定変更時は、巫門遁甲ポイントが2pt以上付与される。

朝一恩恵・リセット恩恵

  • 天井が500Gに短縮
  • 内部的に憑依ポイントが100pt以上(約40%で300pt以上)貯まっている
  • 内部的に巫門遁甲ポイントを2pt以上獲得(ボーナス2スルー以上の状態)

リセット時は、早い初当たりに期待できます。

朝イチは300G〜狙い目となります。

リセット判別(朝一・設定変更)

項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット(天井が500Gに短縮される) 引き継ぐ
憑依ポイント 内部的に100pt以上獲得(約40%で300pt以上獲得) 引き継ぐ
巫門遁甲ポイント 内部的に2pt以上獲得(ボーナス2スルー以上の状態) 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 私立森羅学園へ 私立森羅学園へ

リセット後は天井が500Gに短縮されるため、

朝イチ500Gを超えてもシャーマンボーナスに当選しない場合は据え置き濃厚になります。

ゾーン

規定ゲーム数によるCZ・ボーナス抽選はナシ。

有利区間

有利区間リセットのタイミング

  • 設定変更時
  • AT終了時の一部
  • エンディング終了時

有利区間リセット後の恩恵(設定変更時以外)

  • 「グレートスピリッツ」に突入

設定変更時以外に有利区間がリセットされると、「グレートスピリッツ」に突入します。

「グレートスピリッツ」は報酬のランクアップゾーンで、突入時点でAT復帰濃厚となります。

わかった犬

有利区間リセットの条件だよ!

  • 差枚数+2400枚のエンディング終了時
  • 一撃2400枚以上獲得時のAT終了時(差枚数がマイナスの場合でもOK)

設定差・設定判別

重要な設定推測ポイントは8つ!

  • AT初当たり確率
  • 通常時初当たり確率
  • 弱チェリー・スイカからの高確移行率
  • オーバーソウル揃いによるAT直撃確率
  • 規定リプレイカウンタ抽選
  • 前兆移行時のCZ以上当選期待度
  • CZ「憑依合体バトル」
  • 初当たり時のボーナス振り分け

AT初当たり確率

設定 AT初当たり確率
1 1/573.6
2 1/553.2
3 1/523.0
4 1/461.2
5 1/412.8
6 1/367.3

高設定ほどAT初当たり確率が優秀。

通常時初当たり確率

設定 通常時初当たり確率
1 1/288.0
2 1/280.0
3 1/268.4
4 1/248.1
5 1/227.6
6 1/207.1

通常時の初当たり確率とは、シャーマンボーナス・エピソードボーナス・ボーナスを経由しないATの合算。高設定ほど通常時初当たり確率が優秀。

弱チェリー・スイカからの高確移行率

設定 高確移行率
1 3.9%
2 4.3%
3 5.1%
4 6.6%
5 8.2%
6 10.2%

通常時の弱チェリー・スイカ成立時は、高設定ほどボーナス高確(夜ステージ)へ移行しやすい。

オーバーソウル揃いによるAT直撃確率

設定 OS揃い時の当選率 実質的な出現率
1 3.1% 1/34952.5
2 3.5% 1/31068.9
3 4.3% 1/25420.0
4 7.8% 1/13981.0
5 11.7% 1/9320.7
6 15.6% 1/6990.5

高設定ほどAT直撃が発生しやすい。なお、通常時はオーバーソウル揃いが出現しない(夜ステージ・ヨミの穴・たまおのこっくりさん占いを除く)ため、見た目上はリプレイが揃う。

規定リプレイカウンタ抽選

設定 カウンタ1 カウンタ10 カウンタ99
1 92.2% 6.3% 1.6%
2 91.8% 6.6% 1.6%
3 91.0% 7.4% 1.6%
4 89.8% 8.2% 2.0%
5 88.3% 9.4% 2.3%
6 86.7% 10.2% 3.1%

規定リプレイカウンタは、前兆終了後・特訓終了後・CZ失敗後・ヨミの穴失敗後・シャーマンファイト予選敗北後に、「1」「10」「99」のいずれかの数値が内部的に選ばれる。毎ゲーム1ずつ減算され、0になる前にリプレイが成立すると小鬼レベルが昇格する仕組み。「1」以外が選ばれると、小鬼レベルを一気に昇格させるチャンスとなる。

前兆移行時のCZ以上当選期待度

設定 前兆移行時のCZ以上当選期待度
1 38.1%
2 38.7%
3 39.6%
4 41.2%
5 43.2%
6 45.5%
設定 0~195pt 200~395pt 400~595pt
1 19.6% 24.4% 28.6%
2 20.0% 25.0% 28.9%
3 20.2% 26.1% 29.6%
4 21.4% 27.5% 31.0%
5 23.7% 30.0% 32.5%
6 26.0% 32.5% 34.1%
設定 600~795pt 800~995pt 1000pt
1 41.0% 70.1% 100%
2 42.0% 70.9% 100%
3 43.1% 71.9% 100%
4 44.5% 73.6% 100%
5 46.2% 75.1% 100%
6 48.3% 76.8% 100%

リプレイ5回成立ごとに、その時点での憑依ポイントに応じてCZ抽選が行われる。高設定ほどCZ以上に当選しやすく、特に395pt以下での当選率に大きな設定差が存在。

CZ「憑依合体バトル」

【対戦相手ごとの勝利期待度】

設定 道蓮 道潤 竜之介
1 39.3% 54.6% 74.7%
2 39.7% 54.8% 74.7%
3 40.3% 55.4% 75.1%
4 41.4% 56.3% 75.5%
5 42.6% 57.2% 76.0%
6 44.4% 58.6% 76.9%

【トータル勝利期待度】

設定 トータル勝利期待度
1 45.5%
2 46.2%
3 47.2%
4 49.2%
5 51.4%
6 54.2%

上表は、CZ引き戻し「ヨミの穴」も含めた数値。高設定ほど勝利期待度が高い。

【敵のHPを削り切れなかった場合】

設定 残りHP7・8 残りHP5・6 残りHP4
1 3.1% 6.6% 25.0%
2 3.5% 7.4% 25.4%
3 4.3% 8.2% 25.8%
4 5.5% 9.8% 27.0%
5 7.0% 11.3% 28.1%
6 8.6% 13.3% 29.7%
設定 残りHP3 残りHP2 残りHP1
1 40.2% 67.2% 85.2%
2 40.6% 67.2% 85.2%
3 41.0% 67.2% 85.2%
4 42.2% 67.2% 85.2%
5 43.8% 67.2% 85.2%
6 45.3% 67.2% 85.2%

敵のHPを削り切れなかった場合は、残りHPに応じてポーナス抽選が行われる。残りHPが3pt以上だった場合、高設定ほど勝利期待度が高い。

初当たり時のボーナス振り分け

設定 シャーマンボーナス エピソードボーナス
1 99.6% 0.4%
2 99.6% 0.4%
3 99.2% 0.8%
4 98.4% 1.6%
5 98.0% 2.0%
6 97.3% 2.7%

上表は、「確定役成立時」と「準備中のレア役での昇格」を除いた数値。高設定ほどエピソードボーナスが選ばれやすい。

天井期待値

朝一 / リセット / 設定変更後

シャーマンボーナス間天井期待値

引用元:たられば(note)

算出条件

  • 着席時の内部状態(有利区間状態、ポイント、差枚数、状態)は平均状態とし、着席から50G間の当選を除外。
  • 設定変更後データは、朝一1回目の当選が520G以下のホールに限定し、1度でも520Gを超えたホールを除外する。
  • コイン持ちを50枚=31.0G、平均純増を3.0枚、時速800Gでの遊技を想定。
  • AT or 予選敗退後、即やめ。

狙い目・ハイエナ

シャーマンキングの狙い目一覧

  • ゲーム数天井狙い
  • ボーナススルー回数狙い
  • リセット狙い
  • 憑依ポイント狙い
ぽこ

シャーマンキングの狙い目を紹介していきます!

ゲーム数天井狙い

  • 600G〜

通常時を最大800G消化すると、シャーマンボーナスに当選。

狙い目は、600G〜となります。

ボーナススルー回数狙い

  • 8スルー〜

ボーナス後のシャーマンファイト予選敗北で「巫門遁甲ポイント」を1pt獲得。

「巫門遁甲ポイント」は10ptでMAXとなり、次回ボーナス当選時はAT or ハオエピソードボーナスに当選します。

なお、「巫門遁甲ポイント」はボーナスからのAT当選ではリセットされません。

AT直撃時や有利区間リセット時に「巫門遁甲ポイント」はリセットされる模様。

狙い目は、8スルー〜。

リセット狙い

  • 300G〜
  • 4スルー〜

リセット時は、天井が500Gに短縮。

さらに、巫門遁甲ポイントが2pt以上付与されます。

狙い目は、「300G〜」or「4スルー〜」。

憑依ポイント狙い

  • 800pt〜

通常時は、サブ液晶に表示されている憑依ポイントに注目。

リプレイ5回成立ごとに、その時点での憑依ポイントに応じてCZ抽選が行われます。

なお、CZ抽選に外れたとしても、憑依ポイントは0には戻らずに加算されます。

憑依ポイントが最大1000ptに到達すると、CZ以上に必ず当選。

狙い目は、800pt〜。

やめどき

ボーナス・AT終了後のヤメ時 選択肢

  • 即ヤメ
  • アンナの地獄鬼特訓を消化し、憑依ポイントを確認してヤメ

ボーナス・AT終了後は、数ゲーム後に「アンナの地獄鬼特訓」に突入。

即ヤメ or アンナの地獄鬼特訓を消化してヤメればOK。

もしアンナの地獄鬼特訓を消化する場合は、消化後、憑依ポイントを確認して続行かどうかを判断しましょう。

※憑依ポイントは1000pt到達でCZ以上に当選

ヤメる際はボーナススルー回数を確認すること。スルー回数は、ボーナスからのAT当選ではリセットされないので注意。リセットのタイミングは、AT直撃時や有利区間リセット時。

AT終了画面

終了画面 示唆内容

キャラカスタムなし時のデフォルト

蓮カスタム時のデフォルト

ホロホロ

ホロホロカスタム時のデフォルト

チョコラブ

チョコラブカスタム時のデフォルト

リゼルグ

リゼルグカスタム時のデフォルト

アンナ

アンナモード滞在時のデフォルト

X-LAWS

設定3 or 5示唆

花組

偶数設定示唆

ゴーレム

高設定示唆

パッチ族

設定2以上濃厚

アンナ&葉

設定4以上濃厚

ハオ

設定5以上濃厚

全員集合

設定6濃厚

設定示唆(確定演出)

AT中の獲得枚数表示

表示枚数 示唆内容
246 OVER 設定2・4・6濃厚
256 OVER 設定2・5・6濃厚
356 OVER 設定3・5・6濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
555 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

AT中は特定の獲得枚数表示出現で、設定示唆となる。

たまおのこっくりさん占い中の文字

文字 示唆内容
「偶」「数」 設定2・4・6濃厚
「終」「日」 設定4以上濃厚
「ろ」「く」 設定6濃厚

たまおのこっくりさん占い消化中に、特定の文字が出現すれば設定示唆となる。

エンディング中:開始時の「Congratulations」文字色

文字色 示唆内容
デフォルト
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

エンディング開始時の「Congratulations」の文字色で設定を示唆。

エンディング中:サブ液晶のキャラ

葉&ハオ

キャラ 示唆内容
まん太 デフォルト
アンナ 偶数設定示唆(弱)
アンナ&たまお 偶数設定示唆(強)
竜之介 奇数設定示唆(弱)
竜之介&ファウスト 奇数設定示唆(強)
ピリカ 設定2以上示唆
ジャンヌ 設定4以上示唆
ゴルドバ 設定2以上濃厚
葉&アンナ 設定4以上濃厚
ハオ 設定5以上濃厚
葉&ハオ 設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時は、サブ液晶にキャラが出現。そのキャラの種類で設定を示唆している。

-機種情報