スマスロ 真・一騎当千

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機種情報

スマスロ 真・一騎当千|天井期待値 朝一 リセット 終了画面 設定差 設定判別 狙い目 やめどき 設定示唆 ゾーン ハイエナ 有利区間

このページは2024年10月7日導入、Daiichiの「スマスロ 真・一騎当千」に関する記事です。

期待値・天井・設定差・設定判別・終了画面・リセット・朝一・狙い目・やめ時などについてまとめています。

随時最新情報を更新しておりますので、ぜひご覧ください!

天井(恩恵や短縮など)

真・一騎当千の天井概要
到達条件 通常時最大1000G+α消化
恩恵 AT当選

通常時を最大1000G+α消化すると、ATに当選します。

なお、通常時は複数のモードが存在し、モード毎に天井ゲーム数が異なります。

モード毎の天井ゲーム数
モード 天井
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 700G+α
通常D 400G+α
天国 100G+α
わかった犬

以下、大事なポイント!

  • 設定変更時は通常D以上へ移行
  • ボーナスを引けずにATが終了した場合は通常C以上へ移行

朝一恩恵・リセット恩恵

真・一騎当千のリセット恩恵は2つ!

  • 通常D or 天国へ移行する
  • 内部的にゲーム数がランダム加算される

設定変更後は、通常D or 天国へ移行します。

また、見た目上は朝イチ0Gとなっていますが、内部的にはランダムでゲーム数が加算されています。

設定変更時のモード移行先
設定 通常Dへ 天国へ
1 100%
2 98.4% 1.6%
3 98.4% 1.6%
4 96.9% 3.1%
5 96.9% 3.1%
6 96.9% 3.1%
わかった犬

リセット時、天国スタートだった場合は設定2以上濃厚だよ!

リセット判別(朝一・設定変更)

項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット(天井が最大400G+αに短縮&ゲーム数がランダム加算) 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 南陽ステージ 南陽ステージ

リセット時は、内部的にゲーム数がランダム加算されます。

そのため、朝イチは、規定ゲーム数による前兆発生のタイミングがズレた場合でも据え置き確定にはなりません。

また、リセット後は天井が最大400G+αに短縮されるため、朝イチ400G+αを超えてもATに当選しない場合は据え置き濃厚になります。

ゾーン

【モード別のCZ当選期待度】

G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
100G × 天井
200G  
300G ×  
400G 天井  
500G    
600G ×    
700G 天井    
800G ×      
900G × 天井      
1000G 天井        

※期待度:×<△<◯<◎

  • モード移行抽選は設定変更時・AT終了時に行われる
  • 規定ゲーム数到達でCZ「闘士決戦」突入抽選が行われる
  • 設定変更時は通常D以上へ移行
  • 設定変更時、天国スタートだった場合は設定2以上濃厚
  • ボーナスを引けずにATが終了した場合は通常C以上へ移行

有利区間

有利区間リセットのタイミング

  • 設定変更時
  • エンディング終了時

有利区間リセット後の恩恵(設定変更時以外)

  • 「趙雲ループ」に突入

設定変更時以外に有利区間がリセットされると、「趙雲ループ」に突入します。

「趙雲ループ」は闘士決戦の即連状態で、味方キャラは必ず趙雲が選択されます。

闘士決戦に勝ち続ける限り、趙雲ループは継続。

ループ率は約82%となっており、期待枚数は約2600枚。

ぽこ

趙雲ループ後は通常Dへ移行!?

設定差・設定判別

重要な設定推測ポイントは4つ!

  • CZ・AT初当たり確率
  • ベル確率
  • 設定変更時のモード移行率
  • AT終了時のモード移行率

CZ・AT初当たり確率

設定 CZ初当たり確率 AT初当たり確率
1 1/154 1/321
2 1/148 1/311
3 1/138 1/292
4 1/115 1/246
5 1/110 1/232
6 1/105 1/222

高設定ほどCZ・AT初当たり確率が優秀。

ベル確率

設定 ベル確率
1 1/5.1
2 1/5.1
3 1/5.0
4 1/5.0
5 1/4.9
6 1/4.9

通常時のベル(1枚 or 11枚)確率に若干の設定差アリ。カウント推奨。

設定変更時のモード移行率

設定 通常D 天国
1 100%
2 98.4% 1.6%
3 98.4% 1.6%
4 96.9% 3.1%
5 96.9% 3.1%
6 96.9% 3.1%

設定変更後は、通常D or 天国へ移行。天国スタートだった場合は設定2以上濃厚となる。

AT終了時のモード移行率

設定 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
1 48.7% 13.3% 35.1% 2.2% 0.7%
2 46.7% 13.3% 37.1% 2.2% 0.6%
3 39.3% 16.8% 41.1% 2.2% 0.6%
4 35.5% 16.8% 42.8% 2.5% 2.5%
5 29.4% 21.0% 44.7% 2.5% 2.5%
6 28.6% 21.0% 45.4% 2.5% 2.5%
AT終了時は高設定ほど通常B以上へ移行しやすい。

天井期待値

朝一 / リセット / 設定変更後

前回AT駆け抜け以外_推定非趙雲バトルループ後

前回AT駆け抜け

引用元:ツラヌキメソッド

解析に関する情報

  • データカウンター上のゲーム数
  • 97.58%の実践サンプル利用
  • 50枚あたり31回転
  • AT中の純増3.3枚/G
  • 着席後40G以内の当選サンプル除外
  • 40G以内の初当たりは全て連チャンとして処理(※趙雲バトルループを考慮するため)
  • 平均ヤメゲーム数は20Gと仮定
  • 1時間あたり800G
  • 指定の状況以外は不問(平均)

狙い目・ハイエナ

真・一騎当千の狙い目一覧

  • ゲーム数天井狙い
  • リセット狙い
  • ゾーン狙い
  • AT駆け抜け狙い
ぽこ

真・一騎当千の狙い目を紹介していきます!

ゲーム数天井狙い

  • 700G〜

通常時を最大1000G+α消化すると、ATに当選。

狙い目は、700G〜となります。

リセット狙い

  • 100G〜

リセット時は、天井が最大400G+αに短縮。

狙い目は、100G〜。

ゾーン狙い

  • 100G・200G・400Gのゾーン狙い

100G・200G・400Gのゾーンは狙い目。

ゾーン抜けでヤメ。

【モード別のCZ当選期待度】

G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
100G × 天井
200G  
300G ×  
400G 天井  
500G    
600G ×    
700G 天井    
800G ×      
900G × 天井      
1000G 天井        

※期待度:×<△<◯<◎

AT駆け抜け狙い

  • 300G〜

AT駆け抜け時は、天井が最大700G+αに短縮。

狙い目は、300G〜。

やめどき

AT終了後のヤメ時 選択肢

  • AT終了後、1G回してヤメ
  • AT終了後、勾玉の導きを消化してヤメ

AT終了後のやめ時は、1G回してヤメ or 勾玉の導きを消化してヤメ。

勾玉の導き終了後には「孔明の看板」で闘志ポイントの示唆が行われます。

その示唆を確認してヤメればOK。

勾玉の導き終了時は、リール右下「孔明の看板」に注目!

演出 示唆内容
この気配は…? デフォルト
近い? 闘士ポイント残り100pt未満
間もなく 闘士ポイント残り50pt未満
刻は来た 闘士ポイント残り10pt未満
わかった犬

看板の内容が「刻は来た」なら続行だね!

AT終了画面

終了画面 示唆内容

孫策

デフォルト

劉備

偶数設定示唆

曹操

奇数設定示唆

趙雲

高設定示唆(弱)

関羽

高設定示唆(強)

関羽&孫策

設定2・4・6濃厚

孔明

設定2以上濃厚

呂布

設定3以上濃厚

成都学園

設定4以上濃厚

VS大和学院

設定5以上濃厚

ウェディング

設定6濃厚

設定示唆(確定演出)

ボーナス中のキャラ紹介

ポイント

当千ボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。

キャラ 示唆内容

孫策

設定2否定

呂蒙

設定3否定

張飛

設定4否定

趙雲

設定2以上濃厚

関羽

設定1・4・6濃厚

孔明

設定4以上濃厚

卑弥呼

設定6濃厚

キャラ図鑑演出

キャラ 示唆内容
趙雲 高設定示唆(弱)
関羽 高設定示唆(強)
卑弥呼 天国+設定6濃厚

キャラ図鑑演出発生時はキャラに注目。設定示唆パターンが存在。

「勾玉の導き」の継続ゲーム数

ゲーム数 示唆内容
30G継続 設定2以上濃厚
40G継続 設定4以上濃厚
50G継続 設定5以上濃厚
60G継続 設定6濃厚

引き戻しゾーンである「勾玉の導き」が30G以上継続すれば特定設定濃厚となる。

闘士決戦中のダメージ表示

ダメージ 示唆内容
234 設定2以上濃厚
1234 設定2以上濃厚
456 設定4以上濃厚
1456 設定4以上濃厚
555 設定5以上濃厚
1555 設定5以上濃厚
666 設定6濃厚
1666 設定6濃厚

闘士決戦中の1回の攻撃で敵に与えるダメージには、設定示唆パターンが存在。ダメージ表示はすぐに消えてしまうので見逃し注意。

獲得枚数表示

表示枚数 示唆内容
222 OVER 設定2以上濃厚
333 OVER 設定3以上濃厚
444 OVER 設定4以上濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
555 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚
一騎当千 OVER 設定6濃厚

特定の獲得枚数表示出現で、設定示唆となる。なお、一騎当千OVERは1000枚到達時に出現する可能性アリ。

エンディング中の「孔明の看板」

看板の内容 示唆内容
千載一遇 偶数設定示唆
奇想天外 奇数設定示唆
士気高揚 高設定示唆(弱)
勇猛果敢 高設定示唆(強)
二者択一 設定2以上濃厚
三位一体 設定3以上濃厚
国士無双 設定4以上濃厚
天下統一 設定5以上濃厚
一騎当千 設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時は、リール右下「孔明の看板」に注目。「孔明の看板」に書かれている四字熟語の種類で設定を示唆。

-機種情報